| 하지만, 게임 요리에서는 아무 맛이 나지 않는걸 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-06-10 |
| 프리 포 올에서 협력을 유도하기 – 아크 레이더스 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-02-10 |
| RTT : 현대의 전면전을 디지털 세계에 격리하기 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-08-10 |
| 표절이라는 확고부동하지 않은 선 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-06-10 |
| 4X장르의 강자 패러독스 인터랙티브가 구축한 대전략의 길 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-12-10 |
| 모든 게임의 확률은 여전히 주사위다 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-04-10 |
| 게임의 로맨스가 진짜 사랑은 아니지만 중요해, CRPG의 로맨스 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-02-10 |
| 마블 스파이더맨 2, 코믹스의 그늘을 벗어나 자신의 서사를 하는 방법 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-12-10 |
| 게이머로서의 경험이 미술의 근간이 될 때, 〈게임사회〉 리뷰 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-06-10 |
| 채찍과 당근의 자강두천, 공포 게임의 UX 디자인 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-02-10 |
| ‘대항해시대 오리진’, 멀티플레이의 계층화와 사이버 농노들 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-10-10 |
| 니체, 영원회귀, 아모르 파티, 그리고 ‘데스루프’ | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-12-10 |
| 완벽히 이해하지 않아도 충분히 아름다운 것들 - <잇 테이크 투>로 본 게임 플레이어의 조건 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-06-10 |