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182829건
칼럼
[Editor's VIew] 두서없는 공모전의 최종 심사자 독자 여러분께
인트로
이경혁
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
“게임비평은 XX다” - 누적된 22편의 당선작을 되짚어 보며
트렌드
박동수
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
불분명한 '서브컬처 게임', 분명한 '마음의 비즈니스'
트렌드
김재석
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[공모전수상작] 시야 바깥에 거주하는 법: 〈스타크래프트〉의 단축키가 분할한 감각
메인테마
박신영
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
나는 당신과 함께 크게 걸었다 : 『빅 워크』
아티클
이선인
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
심사위원장심사평 - 아는 게임을 낯설게 하는 비평
메인테마
장민지
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[인터뷰] 공모전 수상자들이 보는 비평의 미래와 자신의 미래
인터뷰
김지수
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
BIC 2026과 한 템포 늦은 후기
트렌드
임윤혁
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
젤다의 전설 시리즈의 프랜차이즈와 연출 변천 과정 (1)
아티클
이정엽
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[논문세미나] 문헌고찰을 통해 알아본 게임 커뮤니티에서 D&I가 마주한 장벽
텍스트리뷰
김지수
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
편집장심사평 - AI시대의 게임비평을 목도하며
메인테마
이경혁
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
미겔 시카트의 <플레이: 호모 루덴스를 위한 인문학> 리뷰
텍스트리뷰
강신규
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[공모전수상작] 악마를 속이는 군주: <소버린 타워>와 완벽주의의 실패
메인테마
이주원
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[공모전수상작] 왜 우리는 '운게'를 즐길 수 있는가? '운빨겜'의 쾌락에 대하여
메인테마
스미 가즈오
GG-게임제너레이션
2026. 10. 10.
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칼럼
[culture game] 엑스박스로 간 고지마 히데오의 <피진트>
박수민
씨네21
2026. 10. 5.
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칼럼
제5회 게임제너레이션 게임비평공모전 수상자 발표
인트로
이경혁
GG-게임제너레이션
2026. 10. 2.
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칼럼
[일사일언] 팔이 없어도 게임은 할 수 있다
이경혁
조선일보
2026. 9. 27.
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칼럼
[일사일언] 국산 댄스 게임 ‘펌프’가 중남미 K팝 열풍의 원조?
이경혁
조선일보
2026. 9. 20.
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칼럼
게이머라는 '호모 루덴스', 규칙에 저항하는 새로운 '플레이어'
나보라
프레시안
2026. 9. 18.
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리뷰
[일사일언] AI는 인생을 읽지 못한다
문화 일반
이경혁
조선일보
2026. 9. 14.
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칼럼
[culture game] <젤다의 전설: 시간의 오카리나>
박수민
씨네21
2026. 9. 14.
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칼럼
[culture game] <GTA VI>가 온다!
박수민
씨네21
2026. 9. 7.
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칼럼
[일사일언] 화초 대신 게임 캐릭터 키우는 부장님
이경혁
조선일보
2026. 9. 6.
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칼럼
<세일링 에라>가 그리는 자유의 메르카토르 도법
신현우
프레시안
2026. 9. 5.
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칼럼
[일사일언] 여성의 목소리를 경배하는 사회
문화 일반
이경혁
조선일보
2026. 8. 31.
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칼럼
[일사일언] 영원히 젊을 것 같던 게임도 늙어간다
이경혁
조선일보
2026. 8. 23.
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리뷰
누가 게임 '노동자'인가: 게임 노조 이야기
문화
박솔잎
프레시안
2026. 8. 22.
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칼럼
[일사일언] ‘온라인 숨바꼭질’에 빠지는 이유
문화 일반
이경혁
조선일보
2026. 8. 17.
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칼럼
[culture game] <헬블레이드2: 세누아의 전설>
박수민
씨네21
2026. 8. 17.
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특집
특집 : '단종 한국 게임, 다시 켜다' 전
특집
게이머즈 2026년 8월호
2026년 8월 (제317호)
104p
2026. 8. 12.
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