강지웅
잡지 참여
관련 문헌(8)
| 제목 | 역할 | 유형 | 출처 | 날짜 |
|---|---|---|---|---|
| 오류는 최소로, 이해랑 오해는 풍부할 수 있도록 – 게임 번역의 역할 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-04-10 |
| 쿨타임과 숨고르기 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-12-10 |
| 플레이할 결심: 공포 게임을 못_잘_안 하는 이유에 대한 성찰적 자기반성을 토대로 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-08-10 |
| 덤덤한 덤, 쏠쏠한 덤 : 덤으로서의 게임들 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-12-10 |
| 혼자-서 오롯이, 마냥 쓸쓸하지만은 않은 : 싱글 플레이에 던지는 물음 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-10-10 |
| 게임회사는 NFT의 꿈을 꾸는가 : ‘튤립’과 ‘국민템’ 사이에서 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-04-10 |
| [북리뷰] 스테이지를 전환하자는 제안, 〈모럴컴뱃〉 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-08-10 |
| 어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 | 필자 | 칼럼 | 한국콘텐츠진흥원 정기간행물 <창조산업과 콘텐츠> 5·6월호 | 2014-05-01 |
관련 서적
| 제목 | 역할 |
|---|---|
| 한국 게임의 역사 | 필자 |