| [논문세미나] 옛날 전쟁 비디오게임이 자연과 인간 사이의 관계에 대해 알려주는 것 : <환경을 위한 역설적 투쟁으로서 레트로 폭력> | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-08-10 |
| [논문세미나] 즐거움과 죄책감 사이에서 게임하기: 인도 남성 청년들의 게이밍 하위문화와 문화적 불협화 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-06-10 |
| Why Farming Games Became “Healing”: Between Pixel Farming and Real Fields | 번역 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-06-10 |
| [대담회] 같이 논다는 것의 의미: 골목에서 온라인까지 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-02-10 |
| [논문세미나] 게임 플레이를 통한 파트너쉽: 장거리 연애 커플이 친밀감 증진을 위해 디지털 게임을 이용하는 방식에 대한 연구 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-02-10 |
| [인터뷰] 시뮬레이션이라는 말에 대한 동시대의 감각들 - GG필진 대담회 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2025-12-10 |
| [논문세미나] 여성 게이머들은 어떤 편견 속에서 플레이하며 어떻게 대처하는가?: 필리핀 AOS 게임 <모바일 레전드>를 사례로 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-12-10 |
| [대담회] 게임비평의 오늘, 우리는 무엇을 어떻게 해 왔고 어디로 향해야 할까? | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-10-10 |
| [인터뷰] 쥐와 함께 6년을 살아 온 인디게임사, <카셀게임즈> 황성진 대표 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2025-08-10 |
| [대담회] <어쌔신크리드: 섀도우스> 야스케 논란을 보는 여러 관점들 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-06-10 |
| [인터뷰] 근대에서 현대로의 궤적을 따르다, <더 파이어 노바디 스타티드> 아로코트 개발자 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2025-04-10 |
| 시각장애인에게 지하철역은 미로 던전이다 - <사운드스케이프> 제작사 오프비트 황재진 대표 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-02-10 |
| [인터뷰] 게임연구학회의 새로운 도전, DiGRA-K 윤태진 학회장 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2024-12-10 |
| [인터뷰] 디지털게임 다양성/접근성 가이드북 제작, 스마일게이트 D&I실 이경진 실장 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2024-10-10 |
| [인터뷰] TRPG로 미술하기: <조우를 위한 대화형 지도> 제작자 인터뷰 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2024-08-10 |
| [인터뷰] 공동연구처럼 돌아가는 스피드런의 세계, 스피드런 유튜버 천제누구 | 필자 | 인터뷰 | GG-게임제너레이션 | 2024-06-10 |