| AI로 누구나 게임을 만들 수는 없는 이유 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-08-01 |
| “이걸 누가 읽는다고.” ─ 카라테카, 페르시아의 왕자 개발일지와 기록에 관하여 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-06-10 |
| AI 붐이 게임 시장을 죽인다?…끝모르는 게임 가격 인상 행렬 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-05-21 |
| 대항해시대 2 한글 폰트 구합니다 ─ 비제도권 게임 로컬라이제이션의 짧은 역사 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-04-10 |
| 게임 개발에 AI는 필수? 게이머들은 AI 활용을 반대한다지만… | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-01-12 |
| 인공지능이 바꾸는 게임 개발 환경…결국 중요한 질문은 하나 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2025-05-05 |
| 블록버스터 게임 경쟁 시대에도 '적정 기술'이 필요하다 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2025-09-13 |
| 미연시는 시뮬레이션의 꿈을 꾸는가 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-12-10 |
| 넷마블 게임 박물관에 느꼈던 게임의 과거와 미래 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-04-10 |
| 지연시간을 두고 벌이는 개발자와 이용자의 개선과 적응 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-12-10 |
| 게임 개발자가 바라보는 확률의 구현 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-04-10 |
| 낚시스피릿의 별매 낚시 컨트롤러로부터 본 게임 경험의 확장 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-04-10 |
| 모바일게임 이용자의 입장에서 게임 라이브러리 구독에 대해 생각해보기 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-02-10 |
| BIC 2022 탐방기 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-10-10 |
| [북리뷰] 추억의 게임들을 지탱하는 기술들을 찾아서 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-06-10 |
| 게임회사는 NFT의 꿈을 꾸는가 : ‘튤립’과 ‘국민템’ 사이에서 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-04-10 |
| 레트로 시대 한국 게임비평의 흔적들 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-08-10 |