이상우
이상우
잡지 참여
게이머즈편집어시스트2000.6 ~ 2010.12 · 73호
- 2000.6 (플레이스테이션)편집부 어시스트
- 2000.7 (플레이스테이션)편집부 어시스트
- 2000.8편집부 어시스트
- 2000.10편집부 어시스트
- 2000.11편집부 어시스트
- 2000.12편집부 어시스트
- 2001.1편집부 어시스트
- 2001.2편집부 어시스트
- 2001.3편집부 어시스트
- 2001.4편집부 어시스트
- 2001.5편집부 어시스트
- 2001.6편집부 어시스트
- 2001.7편집부 어시스트
- 2001.8편집부 어시스트
- 2001.9편집부 어시스트
- 2001.10편집부 어시스트
- 2001.11편집부 어시스트
- 2002.1편집부 어시스트
- 2002.2편집부 어시스트
- 2002.3편집부 어시스트
- 2002.4편집부 어시스트
- 2002.5편집부 어시스트
- 2002.6편집부 어시스트
- 2004.1편집부 어시스트
- 2004.2편집부 어시스트
- 2004.3편집부 어시스트
- 2004.4편집부 어시스트
- 2004.5편집부 어시스트
- 2004.6편집부 어시스트
- 2004.7편집부 어시스트
- 2004.8편집부 어시스트
- 2005.5편집부 어시스트
- 2007.8편집부 어시스트
- 2007.9편집부 어시스트
- 2007.10편집부 어시스트
- 2007.11편집부 어시스트
- 2007.12편집부 어시스트
- 2008.1편집부 어시스트
- 2008.2편집부 어시스트
- 2008.3편집부 어시스트
- 2008.4편집부 어시스트
- 2008.5편집부 어시스트
- 2008.6편집부 어시스트
- 2008.7편집부 어시스트
- 2008.8편집부 어시스트
- 2008.9편집부 어시스트
- 2008.10편집부 어시스트
- 2008.11편집부 어시스트
- 2008.12편집부 어시스트
- 2009.1편집부 어시스트
- 2009.2편집부 어시스트
- 2009.3편집부 어시스트
- 2009.4편집부 어시스트
- 2009.5편집부 어시스트
- 2009.6편집부 어시스트
- 2009.7편집부 어시스트
- 2009.8편집부 어시스트
- 2009.9편집부 어시스트
- 2009.10편집부 어시스트
- 2009.11편집부 어시스트
- 2009.12편집부 어시스트
- 2010.1편집부 어시스트
- 2010.2편집부 어시스트
- 2010.3편집부 어시스트
- 2010.4편집부 어시스트
- 2010.5편집부 어시스트
- 2010.6편집부 어시스트
- 2010.7편집부 어시스트
- 2010.8편집부 어시스트
- 2010.9편집부 어시스트
- 2010.10편집부 어시스트
- 2010.11편집부 어시스트
- 2010.12편집부 어시스트
관련 문헌(16)
| 제목 | 역할 | 유형 | 출처 | 날짜 |
|---|---|---|---|---|
| 보는 게임, 그 충족되지 않는 욕망 - 핀볼과 월드플리퍼 사이에서 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-12-10 |
| [스페셜] 게임 서사와 영화 서사의 차이 | 필자 | 칼럼 | 씨네21 | 2017-01-09 |
| [게임 속 여성 캐릭터] 게임 속 여성, 조연에서 주연으로 | 필자 | 칼럼 | 월간디자인 2016년 9월호 | 2016-09-01 |
| [이상우의 게임 놀자] 응답하라 전자오락실! | 필자 | 칼럼 | 웹진문화다 | 2015-12-30 |
| [이상우의 게임 놀자] 데미지(damage)는 메시지(message)다 | 필자 | 칼럼 | 웹진문화다 | 2013-05-06 |
| [이상우의 게임 놀자] 반복되는 세계를 살아가는 법 | 필자 | 칼럼 | 웹진문화다 | 2013-01-23 |
| [이상우의 게임 놀자] 카드, 안과 바깥의 경계에서 | 필자 | 칼럼 | 웹진문화다 | 2013-02-21 |
| 스트리트 파이터 2 ‘장풍싸움’ 기억나세요? -슈팅 게임의 문제설정 ② 격투게임 속 슈팅의 흔적, ‘아도~겐’ | 필자 | 칼럼 | 채널예스 | 2013-01-09 |
| [이상우의 게임 놀자] 거울아, 거울아, 말 많은 거울아 | 필자 | 칼럼 | 웹진문화다 | 2012-12-26 |
| 소셜게임, 세대 간 소통을 이루다 | 필자 | 칼럼 | 한국교육신문 | 2012-12-01 |
| 추억의 게임 <팩맨> 기억하세요? 게임, 이미지와 텍스트의 술래잡기 놀이 ① | 필자 | 칼럼 | 자음과 모음 R(격월간) 2010년 9.10월 | 2010-09-01 |
| 생각하는 대로 이루어지는 환상적인 놀이공간 게임, 이미지와 텍스트의 술래잡기 놀이 ② | 필자 | 칼럼 | 자음과 모음 R | 2010-09-29 |
| 쏘는 놈, 맞는 놈, 피하는 놈 슈팅 게임의 문제설정 ① | 필자 | 칼럼 | 채널예스 | 2010-10-26 |
| ‘비사이로막가’ 씨의 총알 피하기 슈팅 게임의 문제설정 ③ | 필자 | 칼럼 | 채널예스 | 2010-11-09 |
| 공략 : 인연이라는 이름의 팬던트 | 필자 | 공략 | 플레이스테이션 2000년 6월호 | 2000.6 |
| 철저공략: 어드밴스트 월드 워 - 천년제국의 흥망 | 필자 | 공략 | 게임라인 | 1997.6 |