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이경혁

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[일사일언] 국산 댄스 게임 ‘펌프’가 중남미 K팝 열풍의 원조?필자칼럼조선일보2026-09-20
[일사일언] AI는 인생을 읽지 못한다필자리뷰조선일보2026-09-14
[일사일언] 화초 대신 게임 캐릭터 키우는 부장님필자칼럼조선일보2026-09-06
[일사일언] 여성의 목소리를 경배하는 사회필자칼럼조선일보2026-08-31
[일사일언] 영원히 젊을 것 같던 게임도 늙어간다필자칼럼조선일보2026-08-23
[editor's View] 기록 너머의 기억이 게임과 감응하는 과정에 대하여필자칼럼GG-게임제너레이션2026-08-10
[일사일언] ‘온라인 숨바꼭질’에 빠지는 이유필자칼럼조선일보2026-08-17
[일사일언] ‘용쟁호투’는 끝나지 않았다필자리뷰조선일보2026-08-10
[일사일언] 안드로이드는 뒤 칸에 타시오필자칼럼조선일보2026-08-03
게임에 재현된 농업의 유형들과 재현의 의미에 대하여필자칼럼GG-게임제너레이션2026-06-10
음식, 요리 - 인류의 오래된 문화행위는 디지털공간에서 새롭게 의미지어지는가필자칼럼GG-게임제너레이션2026-06-10
[editor's View] 먹지 못하는 매체가 먹는다는 본능을 다루는 방식에 관하여필자칼럼GG-게임제너레이션2026-06-10
[일사일언] 손끝에는 어떤 기억들이 남을까필자칼럼조선일보2026-07-06
[일사일언] PC방 게임에서 탄생한 인공지능필자칼럼조선일보2026-07-13
[일사일언] 30대가 직접 안 만나고도 협업 잘하는 이유필자칼럼조선일보2026-07-20
[일사일언] 테트리스가 40년 넘게 사랑받은 이유필자칼럼조선일보2026-07-27
출근길 블록 쌓기 게임, 찰나의 도파민 혹은 ‘탄탈로스의 저주’필자칼럼한겨레212026-04-14
<원신>의 동남아시아 소프트 파워 효과 평가번역칼럼GG-게임제너레이션2026-04-10
가지고 나올 수 있는가? 소유하는 슈터, 익스트랙션 슈터필자칼럼GG-게임제너레이션2026-04-10
[Editor's View] 언어와 문화를 건너는 다리로서의 번역과 현지화필자칼럼GG-게임제너레이션2026-04-10
온라인으로 코옵할 수 있는가? 그럼 깍두기는?필자칼럼GG-게임제너레이션2026-02-10
[Editor's View] 네트워크 시대에 새롭게 자리잡은 협동의 의미에 대하여필자칼럼GG-게임제너레이션2026-02-10
재현, 추상, 그리고 시뮬레이션의 정치필자칼럼GG-게임제너레이션2025-12-10
[Editor's View] 작동하는 세계를 곱씹는 놀이로서의 시뮬레이션필자칼럼GG-게임제너레이션2025-12-10
번영과 몰락과 애도의 이야기, <33원정대>필자칼럼GG-게임제너레이션2025-10-10
비평공모전 4년을 거쳐 온 편집장의 회고필자칼럼GG-게임제너레이션2025-10-10
[Editor's View] 손이 바쁜 공모전 특집호를 마무리하며필자칼럼GG-게임제너레이션2025-10-10
[editor's View] 전쟁과 게임의 오랜 연에 관하여필자칼럼GG-게임제너레이션2025-08-10
제4회 게임제너레이션 게임비평공모전 수상작 발표필자칼럼GG-게임제너레이션2025-09-22
[Editor's View] 기술의 후예로서, 혹은 기술의 관찰자로서필자칼럼GG-게임제너레이션2025-06-10
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