| 게임 경험의 외재화 역사와 기억의 재전유 양상 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-08-10 |
| <컨슘 미> 리뷰: 개인적 게임의 등장과 먹는 행위의 의미적 변화 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-06-10 |
| 이제 게임은 플레이하지 않는다: 관리와 지배의 시대 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2026-04-10 |
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| 부분유료결제는 영원할 것인가? | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-12-10 |
| 숏폼 콘텐츠 유행이 우리에게 남긴 것 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-06-10 |
| 게임의 문화적 존재론: 천출(賤出), 기술적 총아, 참여문화 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-06-10 |
| 불한당들의 문화사: 하이퍼텍스트적 보르헤스부터 디지털 게임까지 | 필자 | 특집 | 문학사상 | 2014-05-01 |