| <세일링 에라>가 그리는 자유의 메르카토르 도법 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-09-05 |
| 프래그마타: 모두가 자신의 무해함을 플레이하고 있다 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-06-02 |
| <아크레이더스>가 보여주는 학습하는 'AI 킬러'의 공포 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2026-02-07 |
| <어쌔신 크리드: 섀도우스>의 문화정치 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2025-06-14 |
| 클레르 옵스퀴르 33원정대, '게임 누벨바그'를 열다 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2025-10-11 |
| 민주주의 게임에서 불법 핵프로그램을 사용하면 누구든 '밴' 당한다 | 필자 | | 프레시안 | 2025-02-08 |
| 거대전쟁기계와 게이밍, 전 지구적 지각의 병참학 - 세계체제 자본주의 게임공간의 알레고리 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2025-08-10 |
| <프로스트펑크2>, 자본주의의 파산을 역설계하다 | 필자 | | 프레시안 | 2024-10-12 |
| <스텔라 블레이드>를 둘러싼 오인된 상징투쟁 | 필자 | 칼럼 | 프레시안 | 2024-06-08 |
| 합리적 트릭스터: 플레이어와 설계자 사이의 숙련화 게임 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2024-06-10 |
| 시뮬레이티드 셀프: 놀이하는 인간이 시뮬레이션을 작동시키는 방식에 대하여 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-10-10 |
| 기억의 조작술: 사건의 컨벤션으로부터 벗어나기로서 인디게임 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2023-04-10 |
| 캣스모폴리틱스(Catsmopolitics): 고양이와 기계가 자본세 지구에 착륙하는 방법 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-10-10 |
| 보편과 토착의 긴장 속에 도사리는 지정학적 미학: 〈7인의 사무라이〉에서 〈고스트 오브 쓰시마〉에 이르기까지 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-06-10 |
| 대안세계를 향한 미래고고학: 반문화의 문제계로서 〈사이버펑크2077〉 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2022-02-10 |
| 역사적 트라우마와 유령의 소환술: 〈반교: 디텐션〉의 역사주의 | 필자 | 칼럼 | GG-게임제너레이션 | 2021-08-10 |