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신현우

관련 문헌(16)

제목역할유형출처날짜
<세일링 에라>가 그리는 자유의 메르카토르 도법필자칼럼프레시안2026-09-05
프래그마타: 모두가 자신의 무해함을 플레이하고 있다필자칼럼프레시안2026-06-02
<아크레이더스>가 보여주는 학습하는 'AI 킬러'의 공포필자칼럼프레시안2026-02-07
<어쌔신 크리드: 섀도우스>의 문화정치필자칼럼프레시안2025-06-14
클레르 옵스퀴르 33원정대, '게임 누벨바그'를 열다필자칼럼프레시안2025-10-11
민주주의 게임에서 불법 핵프로그램을 사용하면 누구든 '밴' 당한다필자프레시안2025-02-08
거대전쟁기계와 게이밍, 전 지구적 지각의 병참학 - 세계체제 자본주의 게임공간의 알레고리필자칼럼GG-게임제너레이션2025-08-10
<프로스트펑크2>, 자본주의의 파산을 역설계하다필자프레시안2024-10-12
<스텔라 블레이드>를 둘러싼 오인된 상징투쟁필자칼럼프레시안2024-06-08
합리적 트릭스터: 플레이어와 설계자 사이의 숙련화 게임필자칼럼GG-게임제너레이션2024-06-10
시뮬레이티드 셀프: 놀이하는 인간이 시뮬레이션을 작동시키는 방식에 대하여필자칼럼GG-게임제너레이션2023-10-10
기억의 조작술: 사건의 컨벤션으로부터 벗어나기로서 인디게임필자칼럼GG-게임제너레이션2023-04-10
캣스모폴리틱스(Catsmopolitics): 고양이와 기계가 자본세 지구에 착륙하는 방법필자칼럼GG-게임제너레이션2022-10-10
보편과 토착의 긴장 속에 도사리는 지정학적 미학: 〈7인의 사무라이〉에서 〈고스트 오브 쓰시마〉에 이르기까지필자칼럼GG-게임제너레이션2022-06-10
대안세계를 향한 미래고고학: 반문화의 문제계로서 〈사이버펑크2077〉필자칼럼GG-게임제너레이션2022-02-10
역사적 트라우마와 유령의 소환술: 〈반교: 디텐션〉의 역사주의필자칼럼GG-게임제너레이션2021-08-10