| 게임평론가 박병호의 개발자 인터뷰: 일본 코에이사 마케팅 담당자 아케나가 하루오 | 필자 | 인터뷰 | 게임피아 | 2000.7 |
| 게임평론가 박병호의 개발자 인터뷰: '테트리스의 아버지' 알렉세이 파지노프 | 필자 | 인터뷰 | 게임피아 | 2000.6 |
| 게임 개발자 인터뷰(1회) - 일본 세가의 스즈키 유, 미즈구치 테츠야 | 필자 | 인터뷰 | 게임피아 | 2000.5 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (9) 마리오 브라더스(MARIO BROS.1983) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-08-20 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (6) 오락실 대중화 1등공신 | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-07-30 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (1) 전자오락 게임 시대를 연'퐁' | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-06-25 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (4) 팩맨(PAC MAN)(1980) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-07-16 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (7) 최초의 3차원 자동차 경주 | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-08-06 |
| 다시보는 컴퓨터게임 둠(Doom·1993) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-11-04 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (18) 듄2(Dune2.1992) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-10-28 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (14) 테트리스(TETRIS·1987) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-09-23 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (16) 대학가 휩쓴 3차원 어드벤처물 | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-10-14 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (2) 벽돌깨기(Break Out,1972) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-07-02 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (8) 제비우스(XEVIOUS·1983) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-08-13 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (11) 스트리트 파이터 1(1987),2(1991) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-09-02 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (13) 팔레스타인 보물찾기(The Palestine Poly·1983) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-09-16 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (3) 스페이스 인베이더(1978) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-07-09 |
| 다시보는 컴퓨터게임 버추어 파이터 | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-11-11 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (10) 행온(HANG ON·1985) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-08-26 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (12) 로드러너(LODE RUNNER·1983) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-09-09 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (5) 방구차(RALLY-X·1980) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-07-23 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (17) 원숭이 섬의 비밀(1990) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-10-21 |
| 다시보는 컴퓨터게임 (15) 울티마(Ultima·1983) | 필자 | 칼럼 | 경향신문 | 1996-09-30 |