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게임지
게임비평 2002년 1·2월 (8호)
잡지
게임비평
발행
2002년 1·2월
(2002-01-01)
호수
제8호
페이지
157쪽
만든 사람들
(판권면 22명)
발행
발행인
정현모
편집인
김상호
편집
편집부 편집팀장
안병수
편집부 편집기자
김진용
편집부 편집협력
구민성
, 홍성보
, 민경천
, 김경문
편집부 어시스트
이세민
, 이춘우
, 전성범
, 김진수
, 김영종
,
엄다인
,
조기현
, 신종무
디자인
미술부 미술팀장
김태준
미술부 디자이너
김은미
, 장윤정
영업
영업부 부장
신문종
영업부 과장
문영훈
영업부 사원
김연순
기사 (73건)
뉴스
한방에 아는 이번호의 게임업계 동향
1p
기타
메이커의 벽을 뛰어넘어 열린, 일본에서 가장 화려한 게임 수업
2p
기타
XBOX는 게임업계의 기폭제가 될 것인가?
4p
기타
원더스완 컬러 한국 상륙
5p
기타
캡콤의 한국 현지법인 코코캡콤 발족
6p
기타
드디어 출발점에 선 국산 게임기 GP32
7p
기타
게임은 뇌에 악영향을 미치는가
8p
기타
스퀘어는 또다시 빛날 것인가
10p
특집
고독한 왕도!? 게임 큐브
12p
특집
「게임비평」이라면 GC를 이렇게 공략한다!!
14p
특집
그래도 게임 큐브. 그렇기에 닌텐도
16p
특집
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20p
특집
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22p
특집
GC 소프트 리뷰 - 피크민 ①
24p
특집
GC 소프트 리뷰 - 피크민 ②
26p
특집
GC 소프트 리뷰 - 수퍼 멍키볼
28p
특집
GC 소프트 리뷰 - 웨이브레이스 블루스톰
30p
특집
게임 큐브! 너마저도…!!
32p
특집
GC가 개발하기 쉽다는 말은 사실이었나
34p
특집
이상향에서 시간을 뛰어넘어 찾아온 게임기 N64
36p
특집
GC의 서드파티를 생각한다
38p
특집
폭주!! 프롬 소프트웨어 - 그래서 마구구마구 공략해간다!
40p
특집
10대 발언대? GC편
42p
특집
XBOX는 이렇게 봐야한다! 전략편
44p
특집
XBOX는 이렇게 봐야한다! 기술편
46p
특집
총론 - GC는 아직 여기에 이르지 않았다
48p
특집
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54p
특집
인컴으로 보는 시간과 이익의 관계
55p
특집
격투 게임의 파벌싸움
56p
특집
격투 게임 소프트 리뷰 - 버추어 파이터 4
58p
특집
격투 게임 소프트 리뷰 - 철권 4
60p
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격투 게임 소프트 리뷰 - CAPCOM VS. SNK MILLIONAIRE FIGHTING 2001
62p
특집
VF4가 판치는 시부야에서 본 오아시스 현상?
64p
특집
게임 센터의 구세주가 내린 지침은 너무나도 혹독한 가시밭길이었다
66p
특집
VF.NET는 메리트였나 디메리트였나?
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VF4가 VF인 까닭, 철권 4가 철권인 이유
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역전재판 ①
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