인문서

0년차 게임 개발 - 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기, 초판 2쇄

저자
김다훈, 박소현, 이재호, 주진영
출판사
성안당
출판일
2023-10-04
ISBN
9788931552416
쪽수
280쪽
출판 국가
한국

목차

STEP 0서론 아마추어를 위한 프로젝트 관리STEP 101 개발 사례: 프로젝트 〈괴도앙팡〉02 개발 사례: 프로젝트 〈나이트베리〉03 개발 사례: 프로젝트 〈캣칭〉STEP 204 팀 빌딩05 일정 관리 방법06 게임 디자인07 커뮤니케이션 방법STEP 308 프로젝트 진행 중 선택의 순간들09 프로젝트를 관리하며 깨달은 것들부록 용어 설명

책소개

많은 게임 개발자 지망생들은 취업을 위해 직접 게임을 만들어보고 싶어 한다. 게임 개발 경험은 개발 과정 중에 실무자로서 무엇을 해야 하는지 업무 내용에 대한 이해를 할 수 있게 해주지만, 그에 못지않게 중요한 것은 협업의 경험이다. 팀으로서 게임을 개발하기 위해서는 팀의 목표를 이해하고 팀원을 배려하면서, 우리가 함께 게임을 개발하기 위해 개개인이 무엇을 노력해야 하고 고민해야 하는지 이해할 수 있어야 한다. 대부분 공개되는 개발 과정은 잘 짜인 조직체계에서 서로의 역할을 명확히 인지하고 권한이 주어진 팀의 경험들이다. 하지만 아마추어들의 개발 과정은 그렇지 않기에 더 많은 난관이 존재한다. 저자는 이 책을 통해 학생들의 개발 과정을 공유함으로써 현업 개발자들의 조언을 들을 수 있는 기회를 마련하고, 지망생들이 실수에 미리 대비할 수 있는 기회가 되기를 희망한다.

저자소개

저자 김다훈어릴 때부터 게임을 만들고 싶다는 꿈을 안고 청강문화산업대에 진학하여 게임 디자인에 대한 발판을 배웠다. 언젠가는 액션 게임의 대명사가 될 수 있는 게임을 만들고 싶다는 거창한 꿈을 갖고 현재는 스마일게이트에서 캐릭터 전투 디자인을 하고 있다.저자 박소현청강문화산업대에 진학하면서부터 게임 개발을 배우기 시작했다. 대학교 재학 중 개발한 프로젝트 을 안드로이드 마켓에 출시했으며, 졸업 후 넥슨에서 의 라이브 서비스에 참여하였고, 현재는 신규 프로젝트에서 새롭고 다양한 경험을 쌓고 있다.저자 이재호겜돌이로 살다가 게임학과에 지원하면서 개발자의 길로 들어왔다. 동아리에서 2회, 학교 수업으로 2회의 프로젝트를 참여하면서 대학 생활 내내 팀장으로서 게임을 개발하는 경험을 하는 꿈같은 지옥의 대학 생활을 보냈다. 현재는 에이스톰에서 액션 게임을 위한 캐릭터 디자인을 하고 있다.저자 주진영99년부터 게임 개발을 시작해서 〈리니지2(엔씨소프트)〉, 〈블레이드 앤 소울(엔씨소프트)〉, 〈테라(크래프톤)〉 등의 대규모 MMORPG에 주로 참여했으며 그 외에도 모바일 게임이나 VR 게임 개발에도 참여하였고, 운이 좋아서 참여했던 게임들이 대부분 상용화되었다. 게임은 많은 가능성을 가지고 있다고 믿으며, 즐겁게 게임을 플레이하던 이들이 직접 게임 개발에 도전할 수 있는 좋은 환경을 조성하는 데 일조하기를 희망하고 있다.

목차·책소개 등 서지 텍스트 출처: 국립중앙도서관 서지정보유통지원시스템