게임, 세상을 보는 또 하나의 창
- 저자
- 이경혁
- 출판사
- 로고폴리스
- 출판일
- 2016-08-02
- ISBN
- 9791186499337
- 쪽수
- 336쪽
- 출판 국가
- 한국
목차
■ 추천의 글 _ 게임은 이제 생활이다 ■ 프롤로그 _ 대중문화 콘텐츠로 당당히 자리 잡은 컴퓨터 게임 1. 게임, 게이머 그리고 게임 문화 1) 오락실의 유산 1 : 게이머에 대한 편견은 어떻게 시작되었나 2) 오락실의 유산 2 : 동네고수에서 대도서관까지, '보는 게임'의 역사 3) 오락실의 유산 3 : 게이머의 숙련도는 어떻게 변해왔는가 4) 게임으로 읽는 세대론 : [스타]세대와 [LOL]세대 2. 게임, 세계를 비추는 거울로서 1) 스타크래프트의 에필로그, [공허의 유산] 2) 룸 : 동화 속에 숨겨진 근대 초기의 우화 3) [문명]이 보여주는 게임의 서사방식 4) 데모크라시3 VS 트로피코 : 비교정치 극과극 5) 유에프오 : 애프터라이트 6) 도로, 건물, 사람 : GTA가 도시를 바라보는 세 가지 요소 3. 게임 속에 사는 인간 1) 페르소나 4 : 성장하는 청춘들의 게임 라이프 2) 플레인 스케이프 토먼트 : 최고의 게임으로 칭송받는 이유 3) 디스 워 오브 마인 : 전쟁 속 인간에게 던지는 질문 4) XCOM : 괴물과 싸우기 위해 괴물이 되어가는 이야기 5) 내 꿈은 정규직 : 천만 직장인의 웃픈 블랙코미디 6) 워킹데드 : 고립된 인간의 표정이 말하는 것들 7) 심시티 : 게임이 세계를 재현하는 방식에 관하여 4. 매체로서의 게임 1) 게임이라는 새로운 매체 2) 게임 속 시간은 어떻게 흘러가는가 3) 게임, 상호작용의 매체 4) 게임 아이템 ■에필로그 _ 게임 세계 선수권 대회 우승도 뉴스메인에 뜰 수 있을까? ■부록 _ 본문에 나온 게임 용어 해설
목차·책소개 등 서지 텍스트 출처: 국립중앙도서관 서지정보유통지원시스템