게임 밸런스 수치 기획 바이블
- 저자
- 위안자오양, 袁兆阳
- 출판사
- 제이펍
- 출판일
- 2024-08-26
- ISBN
- 9791193926291
- 쪽수
- 284쪽
- 출판 국가
- 한국
목차
옮긴이 머리말 viii 추천사 x 베타리더 후기 xii 추천 서문 xiii 머리말 xxv CHAPTER 1 수치 프로세스화 1 1.1 1단계: 준비 작업 2 1.2 2단계: 전투 수치 3 1.3 3단계: 경제 수치 4 1.4 4단계: 수치 검증 5 1.5 5단계: 수익화 6 CHAPTER 2 수치 구축 준비 작업 7 2.1 게임 장르 7 2.2 게임 테마 14 2.3 게임의 3요소 18 __2.3.1 유저 관점에서의 게임의 3요소 18 __2.3.2 기획 관점에서의 게임의 3요소 19 2.4 타깃 게임 23 CHAPTER 3 게임의 전투 수치 25 3.1 속성 정의 26 __3.1.1 일반 속성 26 __3.1.2 비일반 속성 33 3.2 전투 구조 34 __3.2.1 전투 플로 35 __3.2.2 공식 정의 42 3.3 능력치 정량화 57 __3.3.1 밸런스 살펴보기 57 __3.3.2 육성 시스템 65 3.4 인공지능 88 __3.4.1 기본 응용 89 __3.4.2 고급 응용 93 __3.4.3 밸런스 다시 살펴보기 96 CHAPTER 4 게임의 경제 수치 105 4.1 경제모델 107 __4.1.1 폐쇄경제 108 __4.1.2 시장경제 109 __4.1.3 계획경제 112 4.2 경제 흐름의 매개체 118 __4.2.1 화폐 119 __4.2.2 자원 122 __4.2.3 보물상자 126 4.3 경제구조 129 __4.3.1 I/O 구조 130 __4.3.2 소비 모델 136 __4.3.3 생산 모델 146 4.4 가치 체계 163 __4.4.1 가치 정의 164 __4.4.2 가성비 168 __4.4.3 게임의 깊이 175 CHAPTER 5 게임 수치 검증 179 5.1 경제 검증 180 __5.1.1 생산 검증 181 __5.1.2 소비 검증 182 __5.1.3 잔여 자원 183 5.2 육성 검증 185 __5.2.1 레벨 검증 186 __5.2.2 성장 검증 189 __5.2.3 데이터 해석 192 5.3 전투 검증 195 __5.3.1 플레이 검증 196 __5.3.2 밸런스 검증 199 CHAPTER 6 게임의 수익화 205 6.1 수익화 포지셔닝 206 __6.1.1 기본 데이터 지표 207 __6.1.2 과금 측정 210 6.2 수익화 전략 212 __6.2.1 기본 형태 213 __6.2.2 5단계 운영법 216 6.3 수익화 검증 218 __6.3.1 충전 검증 219 __6.3.2 소비 검증 221 CHAPTER 7 수치 시각화 225 7.1 게임 설계 이념 226 __7.1.1 리듬감 226 __7.1.2 의례감 229 __7.1.3 몰입감 230 7.2 단계 목표 231 7.3 수치 시각화 235 CHAPTER 8 수치 모듈화 239 8.1 수치 모델 240 8.2 수치 모델 구축 방법 244 __8.2.1 매개변수 정의 245 __8.2.2 데이터 호출 247 __8.2.3 모델 계산 247 8.3 모듈화 250 후기 253 찾아보기 255