개발서

게임 기획과 디자인 고수 따라하기

저자
김덕호 지음
출판사
피씨북(PCBOOK)
출판일
2001-05-10
ISBN
9788981930981
쪽수
360쪽
출판 국가
한국

목차

-- 제 1 장 컴퓨터 게임학 개론 - 1.1 컴퓨터 게임의 구성 요소와 정의 16 - 1.2 컴퓨터 게임의 과거 현재 그리고 미래 23 - 1.3 컴퓨터 게임의 여러 가지 특징 26 - 1.4 컴퓨터 게임의 역할 33 - 1.5 컴퓨터 게임을 하는 동기와 취향의 변화 37 - 1.6 컴퓨터 게임의 분류와 시장 39 -- 제 2 장 컴퓨터 게임 시나리오 작성법 - 2.1 게임 시나리오의 목적과 정의와 특성 54 - 2.2 게임 시나리오의 기초 아이디어 발상 59 - 2.3 게임 시놉시스 제작 62 - 2.4 게임의 주제와 소재 설정 65 - 2.5 게임 형식에 따른 기본적 규칙과 목표 설정과 주 플레이어 설정 74 - 2.6 게임의 다양한 분류 88 - 2.7 메인 캐릭터(Main Character)의 설정 93 - 2.8 간략 줄거리 설정 101 - 2.9 게임 시놉시스의 평가와 보완 작업 113 - 2.10 게임 상세 시나리오 작성 순서 설정 116 - 2.11 줄거리로부터 장소적 배경 설계 120 - 2.12 로드 설계 132 - 2.13 미션 설계와 퍼즐 설계 136 - 2.14 레벨 설계 150 - 2.15 밸런스 설계 156 - 2.16 인터페이스 설계 162 - 2.17 대사와 지문 168 - 2.18 트리거 시스템과 각 객체와의 상호작용 설계 172 - 2.19 게임 개발이란 항해의 기준 요소들 176 - 2.20 게임 기획자의 자질 185 -- 제 3 장 게임의 실제 제작 - 3.1 게임 설계도 브리핑 작업 188 - 3.2 설계도 재점검 192 - 3.3 전체 그래픽 스펙 설정 194 - 3.4 상세 그래픽 스펙 설정 205 - 3.5 각종 그래픽 스펙과 원화 재점검 229 - 3.6 실제 게임 제작에 사용될 그래픽 제작 232 - 3.7 전체 시스템 스펙 작업 233 - 3.8 모듈 디자인 작업 238 - 3.9 실제 프로그래밍 작업 245 - 3.10 사운드와 뮤직 제작 247 - 3.11 테스트 작업 252 제 4 장 게임 개발팀 관리와 작업 관리 - 4.1 게임 제작팀 관리의 현실 256 - 4.2 팀 멤버의 역할과 분업화 264 - 4.3 개발 팀 멤버의 사기와 작업 환경 270 - 4.4 소프트웨어 회사 275 - 4.5 마일스톤과 데드라인 284 -- 제 5 장 예제 게임 설계도 - 5.1 지옥불 탈출 296 - 5.2 내 남자 친구는 택시 운전수 311