개발서

게임으로 철학하기

저자
주자안
출판사
현암사
출판일
2026-05-20
ISBN
9788932324913
쪽수
416쪽
출판 국가
한국

목차

■ 차례 들어가는 글 비디오 게임의 마법 같은 순간 Stage 1 비디오 게임의 존재 문제 Act 01 비디오 게임은 가짜일까? Act 02 게임이란 무엇인가? Act 03 그렇다면, 비디오 게임이란 뭐지? Act 04 그럼⋯ 가상 세계는 무엇을 할 수 있을까? Act 05 승패가 없는 게임도 게임이라고 할 수 있을까? Act 06 메타란 무엇이고, 메타 게임이란 또 무엇일까? Stage 2 게이머의 자유 문제 Act 07 게임에 항상 규칙이 있다면, 그 게임에 자유가 있을까? Act 08 게이머가 원하는 밸런스란 무엇일까? Act 09 게임 디자이너는 게이머를 안내하고 있는 걸까, 아니면 조종하고 있는 걸까? Stage 3 비디오 게임의 미학 문제 Act 10 게임을 하는 것은 시간 낭비일까? Act 11 비디오 게임도 예술이라 할 수 있을까? Act 12 비디오 게임의 깊이를 측정할 수 있을까? Act 13 비디오 게임에도 정확한 놀이법이 있을까? Stage 4 완전 오타쿠 같은 철학 문제 Act 14 게임 속 죽음에서는 어째서 위화감이 느껴질까? Act 15 오픈 월드 게임이란 무엇일까? Act 16 유비식 오픈 월드란 무엇일까? Act 17 소울라이크 게임이란 무엇일까? Stage 5 비디오 게임 속 윤리 문제 Act 18 비디오 게임에는 어째서 그렇게 많은 폭력이 등장할까? Act 19 비디오 게임 속 폭력은 괜찮은가? Act 20 비디오 게임을 즐길 수 있는 성별이 따로 있을까? Act 21 그렇다면 비디오 게임 속 성적 요소는 괜찮나? Act 22 게이머들은 왜 PC를 싫어할까? Act 23 PC 탓하기가 좋은 생각이 아닌 이유는? 나가는 글 비디오 게임을 하는 것도, 이 책을 쓰는 것도 모두 재미를 위해서다 감사의 말 참고 도서 목록 주