개발서

게임 디자인 이론과 실제

저자
Richard Rouse , 최현호
출판사
정보문화사
출판일
2001-07-02
ISBN
9788976278517
쪽수
612쪽
출판 국가
한국

목차

1. 플레이어가 원하는 것 ...18 2. 인터뷰 : 시드 메이어 ...37 3. 게임 아이디어의 브레인스토밍 : 게임플레이. 테크놀러지. 스토리 ...62 4. 게임분석 : 센터피드 ...79 5. 포커스 ...90 6. 인터뷰 : 에드 로그 ...109 7. 게임 플레이의 요소들 ...142 8. 게임 분석 : 테트리스 ...166 9. 인공지능 ...177 10. 인터뷰 : 스티브 마레즈키 ...193 11. 스토리의 전달 ...222 12. 게임분석 : LOOM ...240 13. 게임 플레이의 시동 ...252 14. 인터뷰 : 크리스 크로포드 ...265 15. 게임개발의 문서들 ...305 16. 게임 분석 - MYTH : THE FALLEN LORDS ...318 17. 디자인 문서 ...331 18. 인터뷰 : 조단 메크너 ...363 19. 디자인도구의 디자인 ...403 20. 게임 분석 : 심즈 ...422 21. 레벨 디자인 ...435 22. 인터뷰 : 윌 라이트 ... 23. 플레이 테스팅 ...515 -결론 ...534 -부록 : 예제 디자인 문서 - 아토믹 샘 ...536 -용어 설명 ...589 -참고문헌 ...605 -부록 CD에 관해서 ...608 -찾아보기 ...610 부록 CD -데모 및 풀버전으로 구성된 여러가지 소프트웨어.게임 개발자가 여러가지 게임개발의 측면에서 사용할 수 있는 것들이며. 음향편집.3D모델링.이미지제어.프로그래밍.스토리의 전달.풀게임 엔진 등 -여러가지 게임 디자인 및 개발 자원을 볼수 있는 인터넷 링크