개발서

게임개발자 되는 법

저자
김현석
출판사
유아이북스
출판일
2024-11-20
ISBN
9791163221555
쪽수
160쪽
출판 국가
한국

목차

프롤로그 | 4주 만에 나만의 게임을 만들기 전에…8 제1부| 게임 기획, 어렵지 않아요 1인 개발 게임도 성공할 수 있다…17 게임 개발, 갈수록 쉬워진다…21 게임 개발, 사이드 잡으로 괜찮을까?…23 제품형 게임과 서비스형 게임…25 무엇을 위해 게임을 만들려 하는가?…28 이 책의 활용법…34 시작하기 전에 당부하고 싶은 것…36 제2부| 28일간의 게임 기획 4주 플랜 요약…41 Day 1. 어떤 플랫폼을 선택할까?…43 Day 2. 어떤 개발 엔진을 선택할까?…47 Day 3. 어떤 게임 장르를 선택할까?…51 Day 4. 게임 개발에 필요한 재료, 에셋 찾기…55 Day 5. 구상과 기획은 최대한 심플하게…59 Day 6. 프로토타입 항목도 최대한 심플하게…61 Day 7. 그래픽 리소스 선택하기…65 Day 8. 프로토타입 리스트 기능 구현하기…69 Day 9. 테스트하며 밸런스 조정하기…73 Day 10. 타이틀 화면 만들기…77 Day 11. 게임의 다양성을 높이는 추가 콘텐츠 정하기…79 Day 12. 추가 콘텐츠 리소스…83 Day 13. 콘텐츠 추가 후 테스트하기…87 Day 14. 추가 시스템 정하기…90 Day 15. 추가 시스템 구현하기…94 Day 16. 시스템 추가 후 테스트하기…96 Day 17. UI 기획하기…98 Day 18. UI 리소스를 제작하거나 구매하기…102 Day 19. UI 기능 구현하기…104 Day 20. 기기 테스트하기…107 Day 21. 이후의 방향성 결정하기…109 Day 22. 방향성에 맞춘 추가 UI 개발하기…112 Day 23. 엔딩과 스탭롤…114 Day 24. 전체 게임 테스트하기…116 Day 25. 버그 수정 및 최적화…119 Day 26. 게임의 퀄리티를 높이는 폴리싱과 사운드…121 Day 27. 외부 테스트와 최종 수정하기…125 Day 28. 출시 준비와 출시…127 제3부| 게임 마케팅의 세계 출시와 마케팅, 어떻게 해야 할까?…133 게임 개발과 브랜딩…137 부록 자주 묻는 질문들…142 TIP! AI 활용해 게임 만들기…150 에필로그 | 밤하늘의 별들처럼 각양각색으로 빛나는 게임들이 탄생하기 바라며…156 혹시 게임을 완성하지 못했다면……158 도움을 주신 분들…159