新: 책
- 잡지
- 마이컴1994년 12월 (제134호)
- 페이지
- 120p
- 카테고리
- 마이컴 소식
- 비고
[동향 소식 p.120–121] PC 통신 인터넷 외 13건
PC 통신 인터넷p.120
국제화 시대니 만큼 국제적 통신망인 인터넷을 이용하려는 사람들도 늘고 있다. 이 책은 인터넷을 이용할 때 필요한 모든 정보와 자료를 우리나라의 각 대학, 연구소 등과 미국, 영국, 일본, 독일 등 각국에서 수집하여 모아 놓았다. 흔히 전문가만 사용하는 통신망으로 생각되는 인터넷을 일반 사용자들이 쉽고 재미있게 사용할 수 있도록 하는 지침서다.
황인수 지음, 정보문화사, 373쪽, 7천원
멀티미디어와 CD-ROM이 별건가요p.120
미국의 컴퓨터 전문 서적 출판사가 펴낸 'DUMMINES' 시리즈가 한국어판으로 출판되었다. 한 시대의 상징이라는 평가를 받고 있는 이 시리즈중 멀티미디어라는 주제를 구체적인 사안별로 하나하나 설명해 나가는 이 책은 모두 6부로 나뉘어져 있다. 초보자용 전문서적으로 편하게 찾아 볼 수 있게 구성되어 있다.
Andy Rathbone 지음, (주)홍익미디어 C&I Division 옮김, 336쪽, 1만원
TMN을 향한 첫걸음p.120
표준 개방형에 의한 일원화된 통신망 운용관리체제의 구축을 위해 국제 표준 권고개념인 TMN(Telecommunication Management Network)을 도입해야 하며 이를 중심으로 통신망관리 첨단화가 실현되어야 할 것이다. 이 책은 TMN에 대한 기본 개념, 구조, 활용 및 동향 등을 표준 권고안과 관련한 연구 결과들을 중심으로 정리한 것으로 TMN 이해의 좋은 길잡이가 될 것이다.
조영현/김영명/석승화 공저, 유완영 감수, 하이테크정보, 297쪽, 1만원
3D Studio 애니메이션 이야기p.120
예제를 중심으로 설명하고 3D 스튜디오와 데이터 호환이 가능한 오토캐드, 애니메이터-프로를 사용하여 데이터 호환 방법 및 간단한 프리젠테이션을 만들 수 있도록 했다. 부록에는 이들의 간단한 매뉴얼과 IPAS 매뉴얼, 예제도 포함시켜 완벽한 애니메이션을 구현하도록 했다.
김남형 지음, 영진 출판사, 805쪽, 1만8천원
3D Studio 와의 만남p.120
이 책은 3D 스튜디오 3.0의 명령과 기능들을 설명한 것으로 앞서 나왔던 2.0 버전에 대한 책을 수정하여 발간한 것이다. 사용자로 하여금 3D 스튜디오의 각 명령에 대한 이해 그리고 모델링과 애니메이션을 만들 수 있는 수준까지 이를 수 있도록 만든 책이다.
이용재 지음, 성안당, 1222쪽, 2만3천원
CD-ROM 윈도우즈 공개/쉐어웨어p.120–121
윈도우 시스템 유틸리티, 멀티미디어 프로그램, 비디오, 오디오 음악 파일 등이 수록되어 있다. 상용 프로그램들의 시험 버전들, 국내 윈도우 사용자들에게 필수인 한글 관련 유틸리티, 윈도우 프로그래머들에게 회소식이 될 수 있는 국내외 프로그래머들의 전체 소스 코드와 유틸리티, 게임, 정보통신 전공관련 응용프로그램 등이 수록되어 있어 부담없이 자신의 윈도우를 강화할 수 있다.
건잠머리 컴퓨터 연구소 엮음, 크라운출판사, 552쪽, 1만4천원
ᄒᆞᆫ글 2.5 단행본 들p.120
'ᄒᆞᆫ글 2.5'가 발표된 이후 ᄒᆞᆫ글 2.5를 다룬 책들이 많이 나오고 있다. 그 가운데 여섯 권을 소개한다.
〈MS-DOS 6.2x, ᄒᆞᆫ글 2.1, ᄒᆞᆫ글 2.5〉는 도스와 ᄒᆞᆫ글을 하나로 묶은 컴퓨터 입문서이다. 김동준/유치형/손상윤 공저, 범영사, 585쪽, 1만원
〈ᄒᆞᆫ글 2.5 길들이기〉는 초보자를 위한 ᄒᆞᆫ글 안내서이다. 노신호 지음, 에스컴, 687쪽, 1만원
〈ᄒᆞᆫ글 2.5〉는 2.5에서 변경된 내용을 쉽게 찾아 볼 수 있도록 꾸몄다. 최선묵 지음, 에이스 출판사, 394쪽, 8천원
〈ᄒᆞᆫ글 25시〉는 실습 예제 디스켓을 제공하고 있다. 정인성/한상준/정광현 지음, 성안당, 287쪽, 6천5백원
〈ᄒᆞᆫ글 2.5로 올라오세요〉는 ᄒᆞᆫ글 1.5를 사용해 본 경험자들을 위해 만들어졌다. 한상현 지음, 한글과컴퓨터, 287쪽, 7천원
〈논문작성을 위한 글쓰기 ᄒᆞᆫ글〉은 ᄒᆞᆫ글을 이용하여 논문을 쓰고자 하는 대학생, 대학원생들을 위한 책이다. 이완범/이승현 지음, 산어림, 348쪽, 8천원
맥가이버 Cp.121
C를 처음 다루거나 C를 배우기는 했지만 아직 자신이 없는 사람 모두에게 좋은 초보자용 C 학습서이다. 배우기 위한 리스팅과 완전한 리스팅이 디스크에 수록되었기 때문에 보다 쉽게 프로그래밍 언어를 배울 수 있다. 이 책에는 터보 C++ 특수판이 무료로 제공되므로 C와 C++을 동시에 배울 수 있다.
Tom Swan지음/홍우택 옮김, 비앤씨, 636쪽, 1만4천원
PC의 더 넓은 세상p.121
중급 단계의 독자를 대상으로 워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 통계 패키지, 그래픽 프로그램 등의 응용 프로그램을 통합적으로 설명하고 있다. 이 책에서는 각 응용 프로그램별로 데이터 입력의 장단점을 비교함으로써 각각의 경우에 적절히 활용할 수 있는 응용 프로그램을 구체적으로 설명하고 있다. 부록으로 기능 보조판 6매와 2HD 디스켓 1장이 제공된다.
허수열 지음, 한길사, 603쪽, 1만7천원
MOTIF PROGRAMINGp.121
프로그래밍 활용 전문 서적으로 하위 레벨의 함수가 아닌 X윈도우 최상위 계층에 있는 모티프를 이용하여 합리적으로 GUI 애플리케이션을 만들 수 있도록 꾸몄으며, 기존의 PC에서 프로그래밍을 하던 사용자라 할지라도 전혀 거부감을 느끼지 않도록 구성되었다. 이 책에 실린 프로그램의 소스를 3.5인치 디스켓으로 제공하여 보다 편리하게 모티프 프로그래밍을 배울 수 있을 것이다.
셈틀지기 저, 에스컴, 598쪽, 1만5천원
알기쉬운 AutoCADp.121
오토캐드 릴리즈 12 소프트웨어의 사용법을 풀다운 메뉴를 통해 단계적으로 소개했다. 간결한 설명으로 초보에서 부터 중고급 과정까지 이용할 수 있도록 되어 있다. 모두 11개의 장으로 구성되어 각 장마다 오토캐드 풀다운 메뉴 한개 분의 명령이 들어있다. 또한 부록으로 오토캐드 내에서 사용 가능한 한글, 한자, 일본어 입력 프로그램인 '멋진글'이 들어있는 디스켓이 제공된다.
박진열/김춘호 지음, 정보문화사, 495쪽, 1만5천원
C로 만드는 프로젝트-회계관리p.121
업무용 프로그램을 작성하는데 없어서는 안될 중요한 기법과 이들을 응용하는 응용 기법을 다루어 회계관리의 메뉴와 기능을 구현하게 한다. 또한 프로그래밍 단계에 필수적인 회계 업무 분석을 독자가 쉽게 할 수 있도록 회계 실무이론을 설명하며, 소프트웨어 프로젝트를 수행하는데 필요한 단계와 절차, 시스템 설계 방법에 대해서도 서술한다. 부록으로 회계관리 프로그램의 모든 소스와 실행파일을 제공한다.
김진문 지음, 정보시대, 437쪽, 1만2천원
누구나 할 수 있는 게임 만들기p.121
현재 중학교 재학생이 저술한 이 책은 프로그래밍 언어에 대해 초보 프로그래머들이 게임 제작을 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 설명하고 있다. 〈베이식으로 게임 만들기〉, 〈국산 스파 개조법〉, 〈재미있는 게임 개조법〉의 세 부분으로 이루어져 있다. 수준별로 완전 초보와 초보와 맞게 나누어 설명하고 게임에 필요한 하드웨어의 제어, 폰트 에디트, 마우스 구동, 에니메이션, 화면 스크롤 등을 상세히 설명하였다.
김재석 지음, 연암출판사, 228쪽, 8천원
볼랜드 C++ 4.0 그 베일을 벗기다p.121
볼랜드 C++ 4.0 컴파일러에서 C/C++ 프로그램까지 모두 다루어 초급자는 물론 중급자, 고급사용자들도 볼랜드 C++ 4.0 유저 가이드와 같이 활용할 수 있다. 1부에서 4부까지 볼랜드 C++을 설명하고 있고 5부에서는 C++프로그램에 대해서 심도있게 다룸으로써 1~4부까지의 사항들을 점검할 수 있다. 6부에서는 고급 C++프로그램의 입문인 구조체와 공용체를 다루는 방법과 고급 C++에 대해 좀더 자세히 설명하고 있다.
정윤기 지음, 크라운출판사, 842쪽, 만8천원