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나라밖 소식 Apple II GS 등장

출처
컴퓨터학습
잡지
컴퓨터학습1986년 11월 (제37호)
페이지
140p
비고

[동향 소식 p.140–146] 일본, 자택의 퍼스컴에서 외국의 텔렉스로 통신 외 9건

  • 일본, 자택의 퍼스컴에서 외국의 텔렉스로 통신p.140

    국제전신전화(주)는 국제 공중 데이터 서비스(VENUS-P) 및 국제 텔렉스의 부가서비스로 사서함 기능을 보충하기로 했다.

    이 기능은 CCITT 표준 메시지 통신 시스템(MHS)에 기초를 두고 동사가 독자적으로 개발한 멀티 미디어 통신시스템 기술을 응용한 것이다. 호스트 컴퓨터에 이용자의 사서함을 설정하고, 발신자가 보내는 메시지를 수신자의 사서함에 전송하는 기능을 갖고 있다.

    이 기능을 이용한 VENUS-P 통신 또는 텔렉스 통신에서는 사서함에 메시지를 축적하여 메시지 편집, 동시 통신(하나의 편지를 동시에 여러명의 사람에게 보내는 기능), 일정 기간 또는 일정량의 메시지 보관, 수신자가 메시지를 받았는지까지 확인할 수 있다.

    또 VENUS-P(X28단말기)와 텔렉스 단말기 상호간의 국제통신도 가능하다. 그래서 자택의 퍼스널 컴퓨터에서 해외지점 등의 텔렉스 단말기로 메시지 송신을 할 수 있다.

  • 실제비행과 같은 모의 비행p.140

    B767 비행 시뮬레이터

    최근 일본항공이 도입한 「B767 비행 시뮬레이터」는 실제비행과 다름없이 비행훈련을 할 수 있는 전자기술의 총아다.

    비행 시뮬레이터는 파이롯의 훈련 및 심사까지 할 수 있는 최신의 시스템이다. 실제로 비행조종 훈련을 한다면 1시간 비행에 연료, 공항이용료, 인건비 등을 합쳐 11억 내지 16억원의 운항 비용이 든다. 그러나 플라이트 시뮬레이터를 이용하면 그 비용을 1/10 정도로 줄일 수 있다. 또한 모든 훈련에서 실제 비행으로 할 경우 직면할 수 있는 모든 상황에 대해 완벽하게 준비할 수 없다. 기상상태의 변화나 중대사고에 대한 신속하고 적절한 대응훈련을 할 수가 없는 것이다.

    그러나 비행 시뮬레이터에서는 이러한 위기상황에 대한 훈련을 구체적으로 설정하여 이에 대비할 수 있다. 비쥬얼 시스템, 사운드 시스템, 콘트롤 로딩 시스템 등 이런 모든 과정을 컴퓨터 시스템으로 제어할 수 있다.

    컴퓨터는 시뮬레이터 본체의 제어에 미국 굴드사의 32비트 컴퓨터 CONCEPT 32/97, 비쥬얼용에 미국 TI사의 TI980B를 이용하고 있다.

    이 시스템의 이용시에는 실제 비행의 특성, 엔진 특성 등의 데이터를 넣으면 방향이나 회전 가속도를 계산하고 이것을 적분하여 속도, 위치를 구하며 리얼타임으로 시뮬레이터 본체의 동작이나 영상을 조작할 수 있다.

  • APPLE Ⅱ GS 등장p.140–142

    65C816 프로세서를 채택한 16비트

    애플Ⅱ는 흥미로운 역사를 지니고 있다. 원래 스티브 워즈니악과 엘런 바움에 의해 1976년 세상에 나온 애플은 최대의 기능을 최소의 부문으로 압축한 자가제(自家製) 컴퓨터였다. 몇년이 지나 이것은 AppleⅡ+로, Ⅱe로, Ⅱc로 변혁되었다. 한때 애플사는 AppleⅢ로 절멸의 위기(스스로 사장시켰지만)를 맞기도 했고, 그 후엔 매킨토쉬나 Ⅱc로도 위기를 맞았다. 애플을 무시하려는 단체적인 움직임과 그 변혁이 늦었음에도 불구하고 AppleⅡ는 계속적으로 애플사의 주수입원이 되었다. 그러나 AppleⅡ의 성공의 열쇠는 애플사의 바램과는 달리 AppleⅡe였다. 사람들은 확장 슬롯을 원했으므로 확장성이 없는 Ⅱc보다 Ⅱe가 계속 더 잘 팔린 것이다.

    1985년 중반에 이르러 AppleⅡ가 구매력을 조금씩 잃어가기 시작했을때부터 애플의 엔지니어들은 이미 AppleⅡ GS를 만들고있었다. (GS는 때로는 phoenix로, Columbia로, Cortland로, 그리고 Granny Smith라고 불리웠다)

    AppleⅡ GS는 과거를 요약하고 미래를 향해 나아간 것으로, 한마디로 이 두 방향을 향해 커다란 걸음을 한 것이다. AppleⅡ GS의 새로운 스타일과 운용법은 밝은 미래를 예시해 주고 있다.

    16비트, 6502호환 프로세서

    16비트 어드레스 버스와 8개의 “bank adress”라인을 이용하여, Western Design Center의 W65C816은 64킬로 바이트당 256 뱅크(주기억 장치에 있어 설치, 증설하는 실제의 최소단위로 컴퓨터 기능 향상에 필수적), 통합 16메가바이트를 어드레스할 수 있다. 이것은 6502 모드에서도 통하는데, AppleⅡe와 Ⅱc에 사용된 65C02A와 접속되어진다.

    AppleⅡ와의 호환성

    AppleⅡ GS에서는 대부분의 AppleⅡ S/W와 확장카드가 돌아간다. AppleⅡ를 가지고 있는 사람은 AppleⅡ GS로 바꾸어 주는 키트를 이용, 머더보드와 뒤아래판을 바꾸면 완전한 AppleⅡ GS 호환 기종으로 업그레이드시킬 수 있다. (여기서 AppleⅡ라 함은 Ⅱ+, Ⅱc, Ⅱe등 Ⅱ시리즈를 일컫는다.)

    메모리 능력의 대폭 확장

    AppleⅡ GS는 User RAM으로 8MB, 시스템롬으로 1MB를 준비하고 있다. 그리고 256KB RAM, 128KB 시스템롬, 64KB의 현신적인 음파형 메모리를 지니고 있다. 그러나 위의 128KB의 메모리를 제대로 활용하기 위해선 새로운 프로그램을 기다려야 한다. 현재 애플사에서는 8MB 카드도 가능하지만 1 내지 4MB 확장카드를 계획하고 있다.

    새로운 그래픽 기능

    AppleⅡ GS는 “초고해상도”그래픽모드를 첨가하고 있다. 유저는 16색 팔레트의 200×300 화소와 4색 팔레트, 200×640화소의 그래픽모드를 사용할 수 있다.

    새로운 16비트 OS

    ProDOS16은 애플의 ProDOS(Ⅱ+, Ⅱe와 Ⅱc에서 사용되는)를 AppleⅡ GS 표준OS로 확장한다. 원래 16비트 모드에서는 65816에서 돌아가는데, 8비트 ProDOS에서도 같은기능을 수행한다.

    2개의 머쉰

    AppleⅡ GS는 2개의 머쉰(machine)으로 구성되어 있다. 하나는 메모리와 새로운 기능을 가진 AppleⅡ GS이고, 다른 하나는 128K의 AppleⅡe이다.

    슬롯

    AppleⅡ GS의 확장슬롯은 몇가지만을 제외하곤 AppleⅡe 슬롯과 기능 및 구성이 같다.

    슬롯1: 시리얼 프린터 포트

    슬롯2: 시리얼 모뎀 포트

    슬롯3: 80컬럼 디스플레이

    슬롯4: 마우스

    슬롯5: 3½″ 디스크드라이브

    슬롯6: 5¼″ 디스크드라이브

    슬롯7: Apple Talk

    맺음말

    AppleⅡ GS 디자이너의 업적은 주목할만한 것이나 10년된 H/W디자인을 반복함으로써 AppleⅡ GS는 그 가치를 떨어뜨리고 있다. 또한 65C816은 축복의 IC임이 분명하지만(16비트 모드에서도 운용되는 프로세서 내에서 6502를 지원한다) 프로그래머는 새로운 명령어 세트를 다시 익혀야만 한다. 그리고 AppleⅡ GS는 마이크로컴퓨터 디자인에 있어서 몇가지 경향을 갖고 있다. 개선된 그래픽과 사운드, 확대된 프로세서와 메모리 능력, 그리고 마우스의 이용. ⅡGS는 또한 대량의 시스템 펌웨어를 포함함으로써 애플Ⅱ 선에서 새로운 장을 연 것이다. 그러나 AppleⅡ GS는 애플 호환에 발목을 붙잡혀 현재의 마이크로컴퓨터의 능력에 필적하지는 못하였다.

    애플사는 스스로 ⅡGS를 프리미엄 수준으로 인식하기 때문에 많은 유저들이 원하는 만큼 GS의 가격이 공격적이지는 못할 것이다. 애플은 점차 IBM처럼 되어가고 있다. 달러당 컴퓨터의 능력보다 더 많은 이름과 명성, 그리고 S/W와 H/W의 이미 구축된 베이스를 팔고 있는 것이다.

    아직 AppleⅡGS의 시장성에 대해서는 평가할 수 없으나, 그 이전의 신제품의 경우처럼, 사람들은 새로운 특징의 실감나지 않는 약속을 알기 때문에 AppleⅡGS를 살 것이다.

    AppleⅡ GS의 가격은 1500달러 선으로 예상되고 있으며, 10월부터 시판될 예정이다.

  • 통역 안거치고 외국인과 직접 통화p.142

    외국인과 전화를 할 때 통역인을 거치지 않고 바로 자유롭게 통화할 수 있는 자동번역전화의 실용화 시대가 열리고 있다.

    자동번역전화 시스템은 ① 말하는 사람, 즉 화자의 음성을 듣고 이를 알게되는 음성인식 ② 이 음성을 다른 언어로 바꾸어 주는 기계번역장치 ③ 이 장치로부터 다른 음성을 만들어내는 음성합성의 기술 등 3단계로 구축된다.

    예를 들어 우리말로 「여기는 한국입니다」라고 말하면, 음성파형이 한국어 음성인식장치를 통해 「여기는 한국입니다」로 인식되어 한국어 문자열로 바뀐다. 이 한국어 문자열은 다시 한·영 기계번역장치를 통해 영어로 바뀌어져 「This is Korea」라는 영문 문자열을 구성한다. 그리고 영어음성장치를 거쳐 문자로부터 음성이 작성되어 「This is Korea」라는 소리가 상대방에게 나가게 된다.

    현재 이 기술은 일정 수준까지 개발이 진행되었지만, 아직 미흡한 점이 있어 좀 더 구체적인 연구가 필요한 단계이다. 일본에서는 이의 연구를 위해 NTT, KDD 등 민관공동투자에 의해 ATR 자동번역전화연구소가 설립되었다. 그리고 KDD(국제전신전화회사)는 1백%출자 자회사인 텔레서브를 설립, 한국어 등 7개 외국어로 통역되는 국제전화서비스를 곧 실시할 계획이다. 통역 서비스는 통화전날 예약제로 실시하며 통역료는 15분간 8천 5백엔 선이라고 한다.

    한편 미국은 국방성의 DARPA 계획에 따라 연속음성인식 연구가 진행중에 있으며, 카네기 멀런대학, IBM, 벨연구소, DEC 사 등에서 음성인식과 기계번역, 음성합성의 연구개발이 활발히 진행되고 있다.

  • 컴퓨터 프로그래밍도 자동화p.142–143

    각종 산업분야의 자동화에 이어 컴퓨터 프로그래밍까지 자동화시대를 맞게 된다. 영국의 3대 컴퓨터 전문기관에서는 컴퓨터 스스로가 프로그램을 만들어 실행할 수 있는 기술개발을 목표로 80만 파운드의 자금을 투입, 프로젝트를 추진하고 있다.

    랭카스터대학, 킬대학 및 소프트웨어 사이언스사에서 추진하고 있는 프로젝트는 소프트웨어 개발 기술 및 인공지능공학 분야의 핵심적인 정보기술들을 결합하고 이용하는데 주안점을 두고 있다. 연구진은 먼저 컴퓨터 프로그램이 어떤 방식으로 작성되는가에 대한 모든 정보에 대응할 수 있는 컴퓨터시스템의 구축에 목표를 두고 있다. 그다음 이를 통해 정보인식, 활용, 가공 등에 의한 프로그램 작성의 과정에서 자동화 할 수 있는 부분을 선별하여 이를 컴퓨터의 기능으로 대체할 계획이다.

    연구진은 이 시스템이 완전 개발되면 ISM(Intelligent System Manager), 즉 전문지식을 보유하고 관리의 역할을 수행하는 컴퓨터시스템으로 발전시킬 계획이라고 한다. 즉 이를 통해 아직도 수준높은 전문지식과 오랜 시간과 노력이 요구되는 컴퓨터 프로그램의 개발에 투여되는 프로그래머들의 능력을 보다 창조적이고 혁신적인 기술개발 분야에 집중시키게 되는 것이다.

  • 광점(光点)투사 흉부를 진단하는 시스템등장p.143

    빛의 점을 이용하여 가슴의 병을 진단, 모니터할 수 있는 새로운 기법이 개발되었다.

    런던 브롬프턴 병원의 폐기능반 연구원들이 IBM과학센터의 컴퓨터 전문가들과 협력하여 개발한 이 새로운 기법은 검사할 신체부위를 서로 정확한 간격의 특수점으로 나누는 것이다.

    예를 들어 폐기능을 조사하는 경우, 재래의 슬라이드 프로젝터로 몸의 표면에 빛의 점을 투사한다. 이 광점들을 호흡주기 동안 일정한 시간에 두 각도에서 사진을 찍는다. 그런다음 몸의 모양이 변하는 정확한 움직임을 숫자로 바꾸어 컴퓨터에 입력함으로써 환자의 몸의 움직임에 관한 영상을 다시 만들어낸다.

    이 신체의 표면과 단면의 변화를 호흡하는 공기의 양과 폐를 통해서 흐르는 혈액의 양, 그리고 폐활량 등을 평가하는데 사용하게 된다.

  • 레이저 이용한 용접p.143

    로보트 공학과 레이저의 기술을 이용한 새로운 용접 작업소가 건설되고 있다.

    이 작업소는 표면 장착 기술을 이용, 회로를 자동적으로 조립하는 능력을 갖게 된다. 레이저 용접은 속도가 빠르고 정밀도가 높으며, 재래의 방법에 비해 균열이 덜 생기고 저항성이 높다. 또한 용접될 부분을 정확하게 이어주는 레이저의 능력으로, 용접될 부분에 대한 레이저 광선의 조사를 정확하게 제어하면서 용접에 필요한 만큼의 열만 가해준다. 문의처는 Hull Unico Ltd(영국 Hull 대학교 내).

  • MSX를 MSX₂로 버전 엎하는 어댑터p.143

    (주)일본 엘렉트로닉스는 MSX₁을 MSX₂로 버전 엎(version-up)하는 어댑터, 「NEOS MSX 버전 엎 어댑터 MA-20」을 개발, 시판하였다.

    이 어댑터는 MSX BASIC(버전2. 이 ROM과 리얼타임클럭 IC를 내장한 「BASIC ROM카트리지」, 그리고 V-9938과 비디오 RAM 128KB, 확장 BASIC ROM을 내장한 「비디오 카트리지」의 2가지로 구성되어 있다.

    RF, 비디오, RGB 3종류의 영상 출력이 가능한 이 어댑터는 슬롯 2개를 사용하며, FDD나 롬카트리지 S/W등을 장착할 경우엔 확장 슬롯박스가 필요하다. 또 MSX본체의 RAM용량을 어느정도 이용할 수 있도록 설계되어 있어 RAM이 64KB에 차지 않는 경우엔 RAM을 증설해야 한다. 가격은 2만 9800엔(159만원), 옵션확장 슬롯박스는 2만 9800엔, 증설 RAM 카트리지는 1만2800엔이다.

  • 미국과 일본의 S/W 인기 순위 (오락용)p.143

    APPLE

    1: Ultima Ⅳ

    2: F-15 Strike Eagle

    3: Flight Simulator Ⅲ

    4: Autoduel

    MSX

    1: 마성전설

    2: 트윈비

    3: 마법사 위즈

    4: 캐슬

    5: 덱스더

    6: 그라피우스

    ※ Nibble과 MSX매거진 참조

  • 가장 돈 많이 번 사람은 애플컴퓨터의 존·스컬리p.144–146

    '85년에 가장 팔린 PC는 Commodore 64

    사람들은 인생의 사소한 일에 대해서도 자연스러운 호기심을 보인다. 커다란 논점을 가지지 않은 세부사항들이 우리의 관심을 사로잡는 것이다.

    「Personal Computing」지(미국에서 발행)는 이러한 사소한 일들을 모아 'Personal Computing 500'을 선정하였다. 가장 큰 하드웨어와 소프트웨어 회사는? PC로써 가장 많은 돈을 번 사람은? 1985년의 톱 하드웨어와 소프트웨어는? 이제까지 가장 많이 팔린 컴퓨터는?

    'Personal Computing 500' 중 특히 우리의 홍미를 끄는 것들을 소개한다.

    PC 역사의 이정표 20 — 하드웨어

    1: Apple Ⅱ

    2: Commodore 64

    3: Osborne potable and Kaypro Ⅱ

    4: IBM PC

    5: Apple Lisa

    6: Compaq Portable

    7: Radio Shack Model 100

    8: Hercules Graphics Card

    9: Apple Macintosh

    10: IBM Enhanced Graphics Adapter

    PC 역사의 이정표 20 — 소프트웨어

    1: CP/M

    2: Visi Calc

    3: Smart Key

    4: d Base Ⅱ

    5: MS-DOS

    6: PFS : Series

    7: Apple Works

    8: Lotus 1-2-3

    9: Integrated Programs (Symphony and Framework)

    10: Side Kick

    1985년에 많이 팔린 PC 10 (제품 / 판매 대수)

    1: Commodore 64 / 600,000

    2: IBM PC XT / 541,000

    3: IBM PC / 519,000

    4: Apple Ⅱ Plus, Ⅱe / 502,000

    5: Apple Ⅱc / 270,000

    6: TRS-80 Color Computer / 270,000

    7: IBM PC AT / 260,000

    8: Apple Macintosh / 215,000

    9: Commodore 128 / 200,000

    10: AT&T 6300 / 185,000

    더 이상 사지 않는 PC 10

    1: Osborne 1

    2: Commodore PET

    3: TRS-80 Model Ⅰ

    4: DEC Rainbow

    5: Apple Ⅲ

    6: IBM Portable

    7: IBM PC jr

    8: Apple Lisa

    9: TI 99/4A

    10: Kaypro Ⅱ

    PC의 미신 10

    ① 컴퓨터는 항상 일을 쉽게 해준다.

    ② 업무용으로는 IBM을 사용한다.

    ③ "LAN의 해"

    ④ 원하는 모든 것을 온라인으로 얻을 수 있다.

    ⑤ 컴퓨터는 결국 '종이없는' 사무실을 만든다.

    ⑥ 새 모델이 계속 나오므로 3~4년 있다가 컴퓨터를 사는 것이 좋다.

    ⑦ 비행기에서 랩톱컴퓨터를 사용하면 비행기가 추락할 것이다.

    ⑧ "100% IBM 호환"

    ⑨ "유저가 사용하기 쉽게"

    ⑩ 당신은 함께 일해줄 프로그램을 작성하는 통합프로그램이 필요하다.

    PC로써 가장 많은 돈을 번 사장들 20 (사장 / 회사 / 연봉($))

    1: John Sculley / Apple Computer / $ 1,054,396

    2: John F. Akers / IBM / 735,715

    3: Marshall F. Smith / Commodore International / 700,000

    4: John V. Roach / Tandy Corp. / 414,368

    5: Irving Gould / Commodore International / 400,000

    6: Rod Canion / Compaq Computer / 367,263

    7: Edward M. Esber / Ashton-Tate / 357,834

    8: Richard L. Crandall / Comshare / 329,991

    9: James G. Treybig / Tandem Computers / 320,056

    10: Sirjang Lal Tandon / Tandon Corp / 275,000

    11: James S. Campbell / Fortune Systems / 266,525

    12: David T. Mitchell / Seagate Technology / 255,962

    13: Jim P. Manzi / Lotus Development / 241,075

    14: Philip E. White / Altos Computer Systems / 235,000

    15: Jon A. Shirley / Microsoft / 228,000

    16: Safi U. Qureshey / AST Research / 220,000

    17: Andrew F. Kay / Kaypro / 205,920

    18: H. Glen Haney / Micropro / 181,161

    19: Fred Gibbons / Software Publishing / 140,102

    20: L. William Krause / 3Com / 123,466

    1986년에 가장 많이 팔릴 PC 10 (제품 / 예상 판매 대수)

    1: IBM PC family / 1,695,000

    XT: 892,000

    AT: 492,000

    PC: 311,000

    2: Apple Ⅱ series / 865,000

    Ⅱe: 470,000

    Ⅱc: 395,000

    3: Commodore 64 / 350,000

    4: Compaq / 292,000

    Compaq & Compaq Plus: 102,000

    Deskpro: 98,000

    Compaq Portable Ⅱ: 40,000

    Deskpro 286: 39,000

    Portable 286: 13,000

    5: Apple Macintosh / 291,000

    6: Tandy 1000 / 208,000

    7: AT&T 6300 / 181,000

    8: Atari 520ST / 133,000

    9: Zenith 150 / 116,000

    10: Epson Equity Ⅰ, Ⅱ / 102,000

    PC의 에티켓 10

    ① 옆사람의 하드디스크를 재구성하지 말라.

    ② 당신이 만들지 않은 파일을 없애지 말라.

    ③ 모뎀이 송신하고 있는 동안엔 전화를 걸지 않는다.

    ④ 다른 사람의 모니터에 손대지 않는다.

    ⑤ 다른 사람의 소프트웨어를 갖고 가지 않는다.

    ⑥ 다른 사람의 키보드를 재정의하지 않는다.

    ⑦ 나일론 카페트에 문지른 발을 플로피에 대지 않는다.

    ⑧ "하드디스크를 다시 포맷팅하라."고 충고하지 말아라.

    ⑨ 멀티 유저 파일을 오픈시키고 점심식사하러 가지 않는다.

    ⑩ 게시판에서 꾸물거리지 않는다.

    인기있는 보드 5 (제품 / 판매 대수)

    1: AST 6Pak+ / 139,200

    2: IBM Color Graphics Card / 107,400

    3: Apple Super Serial Card / 85,000

    4: Hercules Graphics Card / 50,100

    5: Hercules Color Card / 42,600

    PC를 살 때 주의할 10가지

    ① MS-DOS 호환성

    ② 자신의 필요에 맞는 시스템인지 확인한다.

    ③ 확장성

    ④ 가격과 기능과의 비율

    ⑤ 비즈니스 프로그램용으로 충분한 RAM

    ⑥ 하드디스크의 메모리 용량

    ⑦ 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체의 지원

    ⑧ 현재 유저의 추천

    ⑨ 보증서

    ⑩ 서비스의 유효성

    그래픽 패키지 5 (제품 / 탑재된 유니트)

    1: Mac Paint / 65,110

    2: Mac Draw / 45,960

    3: Auto CAD / 30,640

    4: Chart-Master / 26,810

    5: Microsoft Chart / 22,980

    비즈니스 프로그램 10 (제품 / 탑재된 유니트)

    1: Lotus 1-2-3 / 675,000

    2: d Base Ⅲ / 283,000

    3: PFS : Write / 225,000

    4: Multiplan / 220,000

    5: PFS : File / 210,000

    6: Side Kick / 190,000

    7: Mac Write / 175,000

    8: Word Star / 130,000

    9: Multi Mate / 125,000

    10: Microsoft Word / 95,000

    하드웨어 제조업체 10 (제조업체 / 유니트 선적량)

    1: IBM / 1,464,860

    2: Apple / 987,000

    3: Commodore / 360,000

    4: Tandy / 441,000

    5: Atari / 330,000

    6: Compaq / 216,000

    7: AT&T / 188,000

    8: Hewlett-Packard / 140,300

    9: Zenith / 102,600

    10: Wang / 75,000

    자신을 PC 전문가로 보이게 하는 용어 10

    ① BPS(Bits Per Second): 데이터의 이동 속도를 재는 단위

    ② ASCII(American Standard Code for Information Interchange): 문자와 숫자를 표시하기 위해 표준화시킨 코드

    ③ DIF(Data Interchange Format): 원래 비지칼크로 개발된 스프레드쉬트 데이터포맷.

    ④ CPU(Central Processing Unit): 실제로 컴퓨터가 일을 수행하는 곳

    ⑤ DIP(Dual In-line Package): 하드웨어 기종을 선택하는 토글 박스(toggle box)

    ⑥ CP/M(Control Program for Micro computers): 초기 컴퓨터용 Dos 스탠다드

    ⑦ EGA(Enhanced Graphics Adapter): 고해상도 모니터에 쓰는 그래픽 어댑터

    ⑧ PGC(Professional Graphics Controller): 초고해상도 그래픽을 창출하는 전문적인 그래픽 컨트롤러

    ⑨ DPI(Dots Per Inch): 도트매트릭스 캐릭터의 밀도를 측정하는 단위.

    ⑩ MIPS(Millions of Instructions Per Second): 80386 기종에서 이러한 처리속도의 단위를 찾을 수 있다.

    스프레드쉬트 5 (제품 / 탑재된 유니트)

    1: Lotus 1-2-3 / 680,000

    2: Multi plan / 221,000

    3: PFS : Plan / 85,000

    4: Excel / 51,000

    5: Super Calc / 34,000

    프린터 5 (제품 / 판매 대수)

    1: Apple Imagewriter / 244,000

    2: Epson FX 100, 185, 286 / 127,000

    3: Epson FX 80, 85 / 91,000

    5: IBM Proprinter / 72,000

    5: Epson LX 80 / 72,000

    소프트웨어 회사 10 (회사 / 수입(단위: 백만$))

    1: Lotus / 439

    2: Ashton-Tate / 283

    3: IBM / 194

    4: Apple / 135

    5: Microsoft / 121

    6: MicroPro / 97

    7: Software Publishing / 70

    8: WordPerfect / 52

    9: Autodesk / 45

    10: Computer Associates / 32

    ※ 각 자료들은 1985년 자료를 기초로 함.